File Readme della DEMO di Unreal Tournament 2004
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Sviluppato da	: Digital Extremes ed Epic Games
Distribuito da	: Atari


  1  Requisiti di sistema
     
     1.1  Requisiti minimi di sistema
     1.2  Requisiti di sistema consigliati


  2  Prestazioni
     
     2.1  Risoluzione
     2.2  Velocit computer
     2.3  Memoria
     2.4  Stai pensando di aggiornare?
     2.5  Per ottenere prestazioni migliori


  3  Risoluzione problemi
   
     3.1  Crash
     3.2  Problemi con l'audio
     3.3  Problemi con il gioco in rete
     3.4  Problemi con i comandi
     3.5  Problemi con D3D
     3.6  Driver nVIDIA 40.41
     3.7  Problemi con GeForce 4 MX/Go
     3.8  Problemi con Radeon 7x00
     3.9  Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
     3.10 Problemi con OpenGL
     3.11 DirectX 8.1b
     3.12 Il gioco comincia in modalit finestra

  4  Comandi
     
     4.1  Tastiera
     4.2  Mouse
     4.3  Menu dialoghi


  5  Server dedicati

     5.1  Spiegazione
     5.2  Lancio
     5.3  Server multiplo per computer
     5.4  Istruzioni sulle prestazioni generali
     5.5  Ulteriori informazioni
  

  6  Testare le configurazioni

     6.1 Visione d'insieme
     6.2 Possibili problemi
     6.3 Ulteriori informazioni


  7  Statistiche UT2004


  8  Collegamenti a siti web


  9  Copyright

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 0 Informazioni speciali sulla demo di UT2004
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Questa  la versione demo di Unreal Tournament 2004. Il gioco
finito sar pubblicato fra qualche settimana, dunque alcune
caratteristiche non sono ancora definitive e sono rimaste alcune
particolari ottimizzazioni.

Accettiamo volentieri segnalazioni di bug e suggerimenti sulla demo.
Inviate tutte le vostre segnalazioni a:

    ut2003bugs@epicgames.com

La squadra di sviluppo non pu rispondere a tutti i messaggi, ma
i commenti saranno tenuti in considerazione.

Rispetto alla demo, il gioco completo presenta queste differenze:

  * Le texture hanno una risoluzione mediamente doppia da quelle della
    demo. Le texture della demo sono state ridotte per contenere i
    tempi di download.

  * Il gioco completo offre oltre 30 mappe, contro le 4 della demo.

  * Il gioco completo offre oltre 50 personaggi, contro i 4 della demo.

  * La demo supporta la modalit di azione rapida e le partite su Internet
    e su LAN. Il gioco completo offre anche il torneo per un solo
    giocatore, permettendo di affrontare tutto il gioco e di gestire la
    propria squadra.

  * La demo non comprende l'editor di Unreal e gli strumenti di creazione
    di contenuti, che saranno forniti assieme al gioco finito e permettono di
    creare nuovi livelli, di modificare quelli esistenti e di realizzare mod del
    gioco.

  * La versione completa contiene 6 mutatori, che offrono nuove variazioni
    del gioco, contro i 2 della demo.



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 1 Requisiti di sistema
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1.1 Requisiti minimi di sistema
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Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (versione per Linux da scaricare
                     a parte)

Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz

Memoria:             128 MB di RAM

Spazio su disco:     300 MB disponibili

Video:               16 MB TNT2-class o un'altra scheda video compatibile con
                     DirectX versione 6*

Audio:               Scheda audio compatibile con Windows. nVIDIA nForce o
                     altre schede madri/schede audio contenenti il Dolby
                     Digital Interactive Content Encoder richiesto per
                     l'audio Dolby Digital.*

DirectX:             DirectX versione 8.1 o successive per schede con
                     un'unit di fase geometrica nell'hardware.

                     DirectX versione 8.1b per schede prive di un'unit
                     di fase geometrica nell'hardware (es. TNT2, Radeon 7000)
                    
Modem:               33,6K (per giocare via modem/Internet)


Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).



1.2 Requisiti di sistema consigliati
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Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (versione per Linux da scaricare
                     a parte)

Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz

Memoria:             256 MB RAM

Spazio su disco:     500 MB disponibili
                     (300 MB per il gioco, 200 MB swap)

Video:               nVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM
                     raccomandati)*

Audio:               Scheda audio serie Sound Blaster Audigy*

DirectX:             DirectX versione 8.1 o successive per schede con
                     un'unit di fase geometrica nell'hardware.

                     DirectX versione 8.1b per schede senza un'unit
                     di fase geometrica nell'hardware (es. TNT2, Radeon 7000)
                     
Modem:               56K (per giocare via modem/Internet)


Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).



* I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione
8.1 o successive.




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 2 Prestazioni
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2.1 Risoluzione
--------------

La risoluzione con cui lanci il gioco avr il migliore impatto sulle
prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le pi recenti e
migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalit 16 bit o
anche a 512x384 in modalit 16 bit dovrebbe assicurare prestazioni decenti
anche su hardware vecchio.



2.2 Velocit computer
-------------

Il gioco  anche molto sensibile alla velocit del computer, alla larghezza
di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perci,  di gran lunga
meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel.



2.3 Memoria
-----------

Le prestazioni di Unreal Tournament 2004 sono assolutamente legate alla
quantit di RAM che si ha sul computer e alla quantit di memoria disponibile.
I computer con poca memoria dovranno accedere pi frequentemente al loro disco
fisso per caricare i dati; il che  causa di sporadiche pause durante il gioco.
Perci, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non
avere altri inutili programmi caricati in memoria mentre si gioca a Unreal
Tournament 2004 .

Come cambiano le prestazioni del gioco con differenti condizioni di RAM:

  * 64 MB o meno: molti swap

  * 128 MB: pochi swap con le impostazioni predefinite

  * 256 MB: pu presentare swap in rari casi con i pi alti dettagli delle
            texture

  * 512 MB o pi: non si verificano swap



2.4 Stai pensando di aggiornare?
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Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati
sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2004 su diversi
computer:

  1 Le migliori prestazioni ottenute di Unreal Tournament 2004 si hanno
    con una veloce scheda grafica, come nVIDIA GeForce o ATI Radeon,
    basata su un acceleratore 3D.

  2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal
    Tournament 2004, consiste nell'aggiornare il computer.

  3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in
    discesa,  ora ragionevolmente possibile aggiornare la memoria di sistema
    a 256 MB.



2.5 Per ottenere prestazioni migliori
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Unreal Tournament 2004  configurato per prendere gli specifici valori
predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ci dovrebbe
garantire prestazioni decenti, ma c' sempre spazio per migliorare il rendimento.

I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il pi grande impatto
sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Cos, si possono modificare
le impostazioni per bilanciare il rapporto qualit visiva/prestazioni secondo i
propri desideri.

Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento,  meglio
abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli.

Infine, se hai un computer veloce e una veloce scheda grafica non dovresti
leggere questo :)




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 3 Risoluzione problemi
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3.1 Crash
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Se Unreal Tournament 2004 si blocca con un messaggio di "Esaurimento di memoria
virtuale", si deve liberare uno spazio maggiore sul disco fisso sul tuo drive
principale (C:) per poter giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal
Tournament 2004 richiedono molta memoria virtuale. Noi raccomandiamo di avere 500
MB di spazio libero sul disco fisso per lanciare la demo.

Con schede senza un'unit di fase geometrica nell'hardware il gioco si bloccher
riportando un problema nel "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1.
Microsoft ha segnalato il problema a DirectX 8.1b. Aggiorna la tua versione di
DirectX - si veda la sezione 3.10 per le istruzione su come fare.



3.2 Problemi con l'audio
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Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound
Blaster Audigy, si pu andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando
l'opzione "Hardware audio 3D + EAX".

 necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al
fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D.

Usare Unreal Tournament 2004 insieme alle prime versioni dei driver PU
causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine
del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione
all'impostazione predefinita "Software Audio 3D".

Se il computer  collegato a un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle
"Opzioni" e impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a
360 gradi.



3.3 Problemi con il gioco in rete
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La velocit minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete
 un modem a 33,6K connesso al fornitore di servizi per internet.

Problemi conosciuti del gioco in rete:

  * Quando un giocatore entra in una partita in rete, i clienti possono riscontrare
    una pausa di 1/4 secondi, finch mesh, skin e gli altri dati non sono
    caricati per quel giocatore. Questo  strutturale.

  * Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2004 sono altamente
    dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di
    ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco  progettato per un tempo di ping
    superiore a 300 ms, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocit di
    connessione di 33,6K.
    Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti
    e una larghezza di banda inferiori.



3.4 Problemi con i comandi
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Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o pi tasti premuti
simultaneamente.



3.5 Problemi con D3D
--------------

Ci si assicuri di lanciare i pi aggiornati driver per la scheda grafica,
poich Unreal Tournament 2004 sforza l'hardware e i driver in misura
superiore alla maggior parte dei giochi disponibili. Noi contiamo
sul fatto che alcuni venditori di hardware abbiano incorporato nei driver
pi aggiornati le correzioni a certi errori. Per avere i driver pi aggiornati,
visita il sito web del produttore della tua scheda grafica.



3.6 Driver nVIDIA 40.41
------------------------

I driver nVIDIA 40.41 sono noti per avere, rispetto alla Demo di Unreal
Tournament 2004, difetti visivi e problemi di prestazioni (movimenti
a sbalzi) che non sono presenti nei driver 30.82. Il problema  stato
segnalato a nVIDIA ed i futuri driver realizzati da nVIDIA
conterranno gli appropriati provvedimenti.

Se si stanno attualmente usando i driver 40.41, o si passa a quelli
30.82 oppure si installino dei driver pi nuovi quando disponibili.



3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go
--------------------------

Con le schede GF4 MX/ Go si possono riscontrare corruzioni grafiche in
modalit a 32 bit. Il problema  stato segnalato a nVIDIA e i futuri
driver realizzati da nVIDIA conterranno gli appropriati provvedimenti.
Per ora una soluzione  giocare in modalit 16 bit.



3.8 Problemi con Radeon 7x00
----------------------

Con i driver 7.74 le schede Radeon 7x00 mostrano alcuni difetti visivi,
come gli stendardi che pendono in BR-Anubis, l'introduzione di nVIDIA
o il reticolo del lancia palla che ruota in modo scorretto.



3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
--------------------------------------

A causa della mancanza di certe funzionalit chiave, come la compressione
delle texture e il supporto per i cubemap, le schede TNT2, Kyro II, Voodoo 3,
G400, non saranno in grado di lanciare il gioco a una piena qualit
visiva. Poich le texture non compresse sono pi larghe di quelle compresse
abbiamo dovuto diminuire drasticamente sia la misura sia la profondit di
colore delle texture al fine di adattarle nella memoria video.
Ci significa che noterai oggetti rigati - specialmente nei menu.

La mancanza di supporto per i cubemap significa che i riflessi non appariranno
corretti, sebbene durante la partita sarai cos fortemente sotto pressione da
non accorgerti della differenza.



3.10 Problemi con OpenGL
-----------------

OpenGL non  ufficialmente supportato da Windows, ma pu essere
una buona scelta per certe combinazioni hardware/driver, poich pu provocare
solo pochissimi errori nei driver. A meno che non si siano riscontrati seri
difetti visivi, non c' tuttavia ragione per passare a OpenGL. A
differenza di Unreal Tournament, Unreal Tournament 2004  stato progettato
attorno a D3D e offre le migliori prestazioni e qualit visiva con D3D.

Inoltre  bene tenere a mente che OpenGL  ancora in via di
sviluppo e possiede requisiti di sistema pi alti di D3D. Per
esempio presenta compressioni di texture precluse, ad esempio, alle schede
TNT2.

Il renderer OpenGL  noto per non funzionare con i driver precedenti al 7.76.



3.11 Procurarsi DirectX 8.1b
---------------------------

DirectX 8.1b contiene correzioni nel runtime di DirectX che sono necessarie
per lanciare il gioco con schede prive un'unit di fase geometrica
nell'hardware (ad es. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ...) DirectX
8.1b sar incluso nel CD della versione completa di Unreal Tournament 2004.

Se si sta usando Windows 98/ME/2000, si pu scaricare DirectX 8.1b usando
il seguente collegamento.

	http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp


Con Windows XP si deve installare QFE 321178 per aggiornare la versione
di DirectX all'8.1b

	http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178


Si noti come il Service Pack 1 di Windows XP contiene questa soluzione.

	http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp



3.12 Il gioco comincia in modalit finestra
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Se il gioco non riesce a ottenere una comunicazione diretta con la tastiera, inizier
in finestra. In questo caso si pu cliccare sulla finestra e premere ALT-TAB per andare
alla modalit a tutto schermo.



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 4 Comandi
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4.1 Tastiera
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Si possono assegnare nuovi tasti per i comandi, cliccando su "Comandi" nel
Menu Impostazioni di Unreal Tournament 2004. Ci sono moltissimi comandi
da assegnare.


4.2 Mouse
---------

Sebbene ci si possa affidare interamente alla tastiera per muoversi
e interagire nell'universo di Unreal Tournament 2004, usando sia la
tastiera che il mouse simultaneamente si otterr un controllo molto
pi fluido e sensibile.

Quando si usa il mouse per controllare il movimento rotatorio e per mirare,
si guadagnano una precisione e una velocit irraggiungibili per i giocatori
che usano solo la tastiera.  meglio usare la tastiera per movimenti laterali,
avanti/indietro e per saltare.

Per padroneggiare le impostazioni predefinite di Unreal Tournament 2004, si tenga
la mano sinistra sulla tastiera, usando le frecce per il movimento, i tasti 0-9
per la selezione dell'arma e la barra spaziatrice per saltare. La mano destra
controlla il mouse, la rotazione, la mira e lo sparo. Naturalmente si possono
personalizzare questi comandi a piacimento attraverso il menu Opzioni.


4.3 Menu dialoghi
---------------

Premi il tasto 'V' per aprire il menu dialoghi. Ora si possono selezionare vari
comandi e beffe. Nel sottomenu Ordini si pu selezionare un compito da affidare
a un compagno di squadra. Se il tuo compagno di squadra  un bot, automaticamente
eseguir i tuoi ordini. Gli ordini disponibili sono:

  Difendi la Base.
        Il bot in questione immediatamente torner alla tua base e la protegger
        dagli attacchi nemici.

  Coprimi.
        Il bot ti trover e ti seguir attaccando i nemici che incontrerete.

  Attacca la Base.
        Si ordina al bot di andare all'attacco. In "Cattura la bandiera" questo
        ordine  sostituito da "Cattura la bandiera nemica."

  Mantieni la posizione.
        Il bot scover la tua posizione e cercher di proteggerti dagli attacchi
        nemici.

  Libero.
        Libera il bot dagli ordini precedenti. Un bot libero prender le
        proprie decisioni sul campo di battaglia.

Se darai un ordine a "Tutti" ogni bot della tua squadra cercher di portare a
termine l'ordine. Se stai cercando un bot in particolare, il menu dialoghi avr
l'opzione "Ordina a questo bot".



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 5 Server dedicati
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5.1 Spiegazione
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Per prestazioni ottimali del gioco in rete, si pu lanciare una copia dedicata del
server Unreal Tournament 2004 in un computer. Questo migliorer le prestazioni,
se paragonato a un server non dedicato, ma, naturalmente, terr occupato un PC.

Ognuno pu liberamente lanciare un server dedicato su Internet; non occorre avere alcun
permesso o riempire alcun pezzo di carta.



5.2 Lancio
-------------

Si pu lanciare un server dedicato attraverso il menu regolare di Unreal
Tournament 2004, selezionando "Organizza partita multigiocatore | Partita & Mappa",
impostando le opzioni appropriate sotto 'Server', essendo sicuro di controllare
'Server dedicato'. Questo  ci che dovrai fare per partite veloci in rete locale
quando disporrai di un computer in pi da usare come server dedicato.

Alternativamente, si pu lanciare un server dedicato dalla linea di comando
lanciando direttamente UnrealTournament2004.exe (che di solito sta in
c:\UnrealTournament2004\Cartella di sistema) o la sottocartella di sistema di
qualunque altra cartella in cui si  installato il gioco. Ad esempio, per
lanciare il livello "DM-Antalus", lancia:

   ucc server DM-Antalus.ut2



5.3 Server multiplo per computer
--------------------------------

Ciascuna copia di un server dedicato pu servire un solo livello per volta.

Tuttavia, si possono lanciare server multipli su un computer. Per farlo,
bisogna assegnare a tutti i server un unico numero di porta TCP/IP. Il numero della
porta predefinita  7777. Per specificare una porta, usa il seguente tipo di linea
di comando

   ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778



5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali
-----------------------------------------

Riteniamo che un computer a 600 MHz possa generalmente maneggiare circa 16 giocatori
con prestazioni decenti. Le prestazioni variano a seconda della complessit del
livello e di altri fattori legati alla velocit del computer, cosicch il rendimento
pu variare. Le prestazioni si degradano quando il numero di giocatori cresce a dismisura.

Se si stanno lanciando simultaneamente dei server multipli, Windows XP/NT/2k
surclasser Windows 9x, dal momento che  superiore nell'esecuzione contemporanea di pi
programmi e nelle capacit di elaborazione TCP/IP.

Per prestazioni migliori, consigliamo di avere 128 MB di memoria per ogni server
in funzione. Per esempio, per far funzionare simultaneamente 2 server, il tuo computer
dovr essere dotato di almeno 256 MB di memoria.

Il server Unreal Tournament 2004 necessita di almeno 33,38 KB al secondo
di banda larga in uscita per giocatore (su Internet); cos, se lanci il server
su di un computer connesso tramite un modem a 28,8K, sarai in grado di reggere
un solo cliente con prestazioni decenti. I server dedicati che supportano
molti giocatori generalmente richiedono una banda larga in uscita T1 o migliore.



5.5 Ulteriori informazioni
--------------------

Visita la pagina web di Unreal Technology per maggiori informazioni circa il funzionamento
dei server Unreal Tournament 2004. Alcuni argomenti che vi puoi incontrare sono:

  * Amministratore di server remoto

  * Versione Linux del server (poich la versione per Linux  da scaricare
    a parte,  necessario uno speciale file LEGGIMI per Linux)

  * Organizzare livelli e tipi di gioco personalizzati

  * Amministrare server pubblici che appaiono nella lista dei server



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 6 Testare le configurazioni
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6.1 Visione d'insieme
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La Demo di Unreal Tournament 2004 esce con una grande variet di funzionalit
per testare le configurazioni. Il modo pi facile per utilizzarle  lanciare
Benchmark.exe nella cartella di sistema della tua cartella di installazione di
Unreal Tournament 2004. Questo aprir una finestra di dialogo che ti chieder
di scegliere una risoluzione e quando cliccherai su OK partiranno 4 test consecutivi
(due sguardi preliminari ai livelli e due combattimenti di bot).  importante
non toccare il mouse prima della finestra di dialogo finale con i risultati
esposti. La finestra di dialogo finale mostra la media del numero di immagini
per secondo dei due sguardi preliminari e dei due combattimenti di bot.



6.2 Possibili problemi
-------------------

Il test delle configurazioni cercher sempre di lanciare il gioco con le pi
alte impostazioni dei dettagli, cosicch i risultati non saranno direttamente
comparabili con le schede in cui il gioco non pu rendere al pi alto livello
di dettagli (es. le schede TNT2 e Kyro I/II).

Per i combattimenti di bot il file Benchmark.exe lancia una partita con solo
bot, mentre il giocatore  in modalit spettatore. Nel caso in cui non si possa
lanciare il motore alle pi alte impostazioni dei dettagli,il risultato
del combattimento dei bot potr essere differente conducendo a un differente
combattimento di bot e, di conseguenza, i numeri non saranno paragonabili agli
altri risultati. Questo pu anche accadere confrontando differenti tipi di computer,
cosicch, o si guardano attentamente i combattimenti dei bot quando si testano
le configurazioni, assicurandosi che i bot siano sempre gli stessi, o si confronta
il numero tra parentesi in benchmark.log. Se il numero  lo stesso, significa
che  stata resa la stessa identica sequenza.



6.3 Ulteriori informazioni
-----------------------

Nella cartella Benchmark troverai un certo gruppo di file che possono essere
usati per lanciare test individuali e per creare un archivio di file per
automatizzare l'intero processo di lancio con risoluzioni multiple.

Il gioco registrer molte informazioni e statistiche durante il test delle
configurazioni e i risultati si potranno trovare nelle sottocartelle della
cartella Benchmark. Molto interessante  la cartella CSV che contiene
una miriade di statistiche che il motore raccoglie a seconda delle immagini
in un archivio in forma di "variabili separate da una virgola", il quale, ad esempio,
pu essere aperto con Microsoft Excel.



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 7 Statistiche UT2004
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Unreal Tournament 2004  stato costruito con un servizio di statistiche UT2004
liberamente accessibili. Statistiche UT2004 ti consente di registrare e mostrare
il tuo punteggio e classifica e provvede ad analisi statistiche del gioco per le
tue partite in Internet.

Per un'analisi dettagliata delle tue statistiche visita le statistiche UT2004 presso:

	http://ut2004stats.epicgames.com


Per attivare il *tuo* registro di statistiche:

Vai a Impostazioni > Rete > Menu statistiche globali UT2004. Attiva la registrazione
delle statistiche UT2004 cliccando sul pulsante "Registra statistiche" e scegli
ununica combinazione nome utente statistiche e password statistiche. Questo ti
assegner un'identit di giocatore esclusiva.

Nota: Le tue statistiche UT2004 in linea sono sicure *solo* quanto lo sei tu con la 
tua password.



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 8 Collegamenti a siti web
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Visita per gli ultimi aggiornamenti, patch, ed eventi della comunit:

	http://www.unrealtournament2004.com


Informazioni circa altri giochi Digital Extremes:

	http://www.digitalextremes.com


Informazioni circa altri giochi Epic:

	http://www.epicgames.com


Ultime notizie sulla squadra di sviluppo Epic. Grande risorsa per programmatori,
autori mod ed entusiasti:

	http://unreal.epicgames.com


Scopri di pi circa i prodotti Atari:

	http://www.atari.com



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 9 Copyright
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